Do poderoso cavalo de Odin a uma serpente que circula o mundo, a mitologia nórdica tem uma cacofonia de criaturas malucas!
O mundo da fantasia está repleto de incríveis criaturas
míticas, como Elfos, Anões e Gigantes.
Em todos os lugares, do Senhor dos Anéis aos jogos The Elder
Scrolls, essas criaturas estão profundamente entrelaçadas em nosso tecido
cultural.
Mas o que muitas pessoas não percebem é que a maioria dessas
criaturas se inspira diretamente na mitologia nórdica.
Aqui, vamos dar uma olhada no melhor dos melhores – de raças como elfos a criaturas individuais, como o poderoso Kraken – então, para tudo o que você precisa saber sobre as feras fantásticas, nós o cobrimos!
Elfos
Dizia-se que habitavam o reino
de Álfheim, sob o domínio do Deus Frey, Frej ou Freyr, os Elfos eram
semideuses altos e magros com pele e cabelos claros, mais bonitos que o sol.
Em geral, os Elfos se mantinham afastados dos assuntos dos
humanos, aparecendo apenas ocasionalmente para causar ou curar doenças, com
base em seus caprichos. Eles eram uma raça muito fluida e não concordavam com
os papéis normais de gênero dos humanos. Elfos eram frequentemente retratados
como moralmente ambivalentes.
Algumas fontes distinguem os Elfos em dois grupos diferentes
– Dökkálfar e Ljósálfar – Elfos Negros que são “mais negros que breu” e Elfos
de Luz que são “mais claros que o sol”.
Isso é contestado por muitos estudiosos, e o Dökkálfar pode
ser uma tentativa de introduzir o conceito "bem versus mal" ou podem
ser anões com outro nome.
De qualquer forma, está claro que os Ljósálfar são o que
conhecemos como Elfos.
Anões
Svartalfheim – literalmente lar dos elfos negros – é onde os
anões vivem.
Ao contrário de nossas representações modernas, não há
evidências de que os anões fossem seres baixos e robustos. Em vez disso, eles
são considerados seres "menores" e, portanto, alguns podem ter
distorcido isso em "curto".
Os anões habitam a terra, e Svartalfheim é muitas vezes
considerada um complexo subterrâneo labiríntico de minas e forjas. Metalurgia –
fazer coisas – é o que pensamos de melhor quando se trata de Anões.
Entre os incríveis artefatos forjados pelos anões estão Mjolnir
– martelo de Thor – Skildbladnir – um navio pertencente a Freyr que sempre
tem um vento favorável – e Draupnir e Gungnir
– o anel e a lança de Odin.
Anões são altamente conhecedores, muito sábios, extremamente
habilidosos e magicamente poderosos. Os quatro anões Austri, Vestri, Nodri e
Sudri – leste, oeste, norte e sul – seguram o céu pelos quatro cantos, uma
prova de sua incrível força.
Jötnar
Os Jötnar (singular Jötunn) são um grupo estranho e difícil
de definir. Apesar de geralmente serem traduzidos como ‘Gigantes’, eles
geralmente são do mesmo tamanho que os humanos.
Muitas vezes dito estar em guerra com os deuses dos Aesir
e Vanir, no entanto, muitos dos próprios deuses nórdicos são filhos de um
ou mais Jotun.
Talvez seja melhor considerá-los como 'devoradores'; espíritos caóticos da
noite, escuridão e inverno.
Nós vamos entrar em alguns Jötunn específicos mais tarde
neste artigo, mas eles incluem Hel
– a Deusa/Gigante do Submundo e Ymir
que é uma entidade hermafrodita que é o primeiro ser no mito da criação
nórdica.
Trolls
são um subconjunto do Jötnar.
Valquírias
Uma emocionante versão de A Cavalgada das Valquírias de
Wagner adornou muitos filmes com bons resultados, mas o que são as Valquírias?
Elas são os espíritos auxiliares femininos de Odin que são
retratados como donzelas elegantes transportando os mortos para Valhalla.
Uma boa história, mas, como sempre, não é tão simples assim!
Certamente é verdade que as Valquírias
levaram os mortos para a batalha, mas seu nome – Escolhedores dos Mortos –
sugere seu lado mais sinistro. Elas não escolhem simplesmente quem entra em
Valhalla, elas também escolhem quem vive e morre na batalha!
Draugr
Que mitologia está completa sem algum tipo de história de
zumbi? Na mitologia nórdica, estes são os Draugr.
Draugr
são seres mortos-vivos, com força sobre-humana e o fedor da decomposição. Eles
também podem aumentar seu tamanho à vontade e mudar de forma para outras
criaturas.
Talvez o mais importante, eles podem nadar através de rochas
sólidas, o que talvez explique como eles saem de seus túmulos.
Eles passam seus dias protegendo os tesouros em seus túmulos
e esmagando as pessoas que tentam roubá-los ou que os prejudicaram em suas
vidas.
Então agora temos nossas classes de seres, vamos ver alguns
exemplos específicos de Criaturas Nórdicas Importantes.
Jörmungandr
Para os humanos, pelo menos, existem poucas criaturas mais
importantes do que Jörmungandr. Também conhecido como a Serpente de Midgard,
ele circunda a Terra mantendo tudo no lugar.
Jörmungandr
é filha de Loki
e do Jötunn Angerboda, junto com Fenrir e Hel, e foi jogada no oceano por Odin.
A serpente cresceu tanto que conseguiu cercar Midgard
e agarrar sua própria cauda.
O arqui-inimigo de Jörmungandr é Thor,
o Deus do Trovão. Ragnarok – o Fim dos Dias – começa quando Jörmungandr
solta sua cauda e sai do oceano para envenenar o céu.
Ela será morta por Thor, que então cai morto por ser
envenenado por seu veneno. Destruição Mutuamente Assegurada!
Fenrir
Outra das crianças encantadoras de Loki, Fenrir,
o Lobo, é a mais feroz e cruel de todas as criaturas. Graças às profecias
que notaram o crescimento e ferocidade de Fenrir, os Deuses decidiram que ele
deveria ser amarrado.
Eles tentaram duas correntes fortes, que Fenrir quebrou
facilmente, antes de comissionar os anões para criar Gleipnir.
Quando os Deuses vieram para amarrar Fenrir, ele não
confiava neles, então o deus Tyr coloca sua mão na boca de Fenrir como uma
barganha.
Depois que os Deuses o amarraram com Gleipnir, uma corda que
é tão fina quanto uma fita de seda, mas mais forte que qualquer corrente, ele se
deu conta que havia sido enganado e mordeu a mão de Tyr.
No Ragnarok,
Fenrir matará Odin e, por sua vez, será morto pelo filho de Odin, Víðarr.
Sleipnir
O poderoso cavalo
de 8 patas de Odin, Sleipnir, é mais um dos filhos de Loki. O melhor de
todos os cavalos, Sleipnir é filho do garanhão Svadilfari e Loki que,
disfarçado de égua, estava tentando distrair o dono do garanhão.
Hermóð, o mensageiro dos deuses, montou Sleipnir para Hel
para negociar a libertação de Baldr depois que ele foi morto pelo visco lançado
por seu irmão cego Höðr.
Hugin e Munin
Hugin, do nórdico antigo para "pensamento", e Munin,
do nórdico antigo para "mente", são um par de corvos que voam ao
redor de Midgard e trazem notícias dos assuntos dos homens para Odin.
Através das viagens diárias de Hugin
e Munin, Odin poderia ficar de olho em seus protegidos e se tornar sábio.
Alguns ligaram os dois corvos a serem uma metáfora para Odin
expulsando seus pensamentos e sua mente em uma prática semelhante a um transe,
e ele era conhecido por temer que um dia eles não voltassem.
Fossegrim
O Fossegrim é um espírito da água que toca música
encantadora no violino. Geralmente descrito como um homem bonito, semivestido
ou nu, o Fossegrim é um conto de bom e ruim.
Por um lado, o Fossegrim às vezes é conhecido por ensinar os
humanos a tocar violino tão bem quanto ele, mas apenas se eles sacrificarem uma
cabra. Se a cabra estiver muito magra, o Fossegrim só ensinará a afinar o
violino.
Mas uma cabra suficientemente nobre servirá de lição até que
os dedos do jogador sangrem, ponto em que ele será capaz de tocar tão bem
quanto fazer as árvores da floresta dançar.
Por outro lado, ele atrai mulheres e crianças para lagos e
riachos onde se afogam, o que é bastante duro! Mas como em todas as partes da
mitologia, onde coisas boas acontecem, a morte costuma estar por perto!
Ratatoskr
Ratatoskr,
dente de broca ou dente perfurado, é um esquilo que sobe e desce Yggdrasil,
a árvore do mundo, transportando mensagens entre a águia Veðrfölnir, que
pousa no topo de Yggdrasil, e a serpente Níðhöggr, vivendo sob uma das três
raízes do árvore.
A maioria das teorias acredita que isso é para provocar
hostilidades entre os dois, espalhando calúnias e fofocas. Por sua vez, os dois
atacam a árvore, levando a um ciclo de decadência e renascimento que refrescou
a árvore.
Kraken
Geralmente descrito como uma lula gigante ou polvo - embora
às vezes mais como um caranguejo - o Kraken é a grande fera do mar do folclore.
Diz-se que mede mais de uma milha, seu corpo é tão grande
que quando está na superfície pode ser confundido com uma ilha.
Deitado à espreita nas águas profundas, o Kraken sobe quando
perturbado por barcos acima. Quando os marinheiros veem seu tamanho enorme,
eles correm para ela, acreditando que seja a costa, apenas para serem puxados
para baixo para sua perdição.
O Kraken pode ser inspirado na existência da Lula Gigante
que, com 18m de comprimento, é um verdadeiro monstro das águas. Felizmente,
porém, a coisa real raramente é vista por humanos, preferindo as profundezas
profundas e escuras do mar.
Como você pode ver, a mitologia nórdica abriga uma enorme
variedade de criaturas, algumas mais temíveis que outras. Tenho certeza que
você vai concordar, porém, que não há muitos que você gostaria de encontrar em
uma noite escura!
Veja também: 15 Criaturas Míticas da
Mitologia Nórdica