Draugr é um nome que soa ameaçador para uma criatura ameaçadora. Também chamado de draug ou Draugr, um Draugr é uma monstruosidade morta-viva na mitologia nórdica, não muito diferente do nosso conceito moderno de zumbis.
As criaturas Draugr podem ser vistas em vários contos folclóricos e sagas escandinavos, mas o termo também foi mais amplamente usado para zumbis em outras literaturas europeias.
Quem São os Draugr?
Também chamados de aptrgangr (o que caminha de novo), os Draugr
vivem nas sepulturas ou túmulos onde foram enterrados após sua morte natural.
Embora às vezes seja o resultado de magia ou maldição, a maioria dos Draugr é
formada “naturalmente” - eles são apenas os restos de pessoas que eram más, gananciosas
ou, às vezes, apenas marginais e impopulares.
Os Draugr geralmente guardavam vários tesouros - aqueles com
os quais eles próprios foram enterrados ou outros tesouros que mais tarde foram
enterrados lá. No entanto, eles não estão necessariamente ligados ao local de
sepultamento e costumava-se dizer que os Draugr patrulhavam áreas maiores ao
redor de seus locais de sepultamento ou mesmo vagavam sem rumo ao redor do
mundo.
Trazedores de Doenças e Pragas
Muito parecido com muitas representações modernas de zumbis,
os Draugr nórdicos eram capazes de morder e infectar outros e transformá-los em
Draugr mortos-vivos também. Eles também trouxeram muitas doenças para as
pessoas e animais, no entanto, e muitos surtos de doenças foram considerados
causados pela
mordida de um Draugr.
Algumas pessoas fazem uma associação entre o Draugr e o mito
do vampiro, já que o último também era capaz de espalhar o vampirismo por meio
de uma única mordida. No entanto, tal paralelo parece desnecessário, visto que
os mitos modernos sobre zumbis também se encaixam nessa descrição.
Força Sobrenatural
Enquanto a maioria dos mitos modernos de zumbis retratam
essas criaturas horríveis apenas como cadáveres animados, o Draugr nórdico era
muito mais forte fisicamente do que a pessoa viva que o precedeu. Isso tornava
os Draugr oponentes formidáveis, especialmente quando muitos deles atacavam uma
vila ou cidade ao mesmo tempo.
E tais ataques aconteciam, de acordo com as velhas sagas e
contos populares escandinavos. Rebanhos inteiros de gado às vezes desapareciam
durante a noite por um ataque de vários Draugr, enquanto outras vezes as
aldeias teriam de ser evacuadas para evitar a horda imparável.
Por mais fortes que fossem, no entanto, Draugr não era
imparável. Os heróis nórdicos ainda seriam capazes de parar um Draugr, embora
com bastante dificuldade.
Difícil de Matar
Um Draugr era uma criatura incrivelmente difícil de matar.
Imune à maioria dos tipos de armas, incapaz de sentir dor e não afetado pela
maioria dos tipos de trauma físico, um Draugr tinha que ser decapitado ou
transformado em cinzas e então jogado no mar. Em alguns mitos, era possível
arrastar o monstro que chutava e gritava de volta para o túmulo e selá-lo lá,
mas isso raramente acontecia.
Na saga Hrómundar Gripssonar, é dito que feridas de lâminas
de ferro puro foram capazes de ferir um Draugr, mas mesmo elas foram
insuficientes para parar completamente a criatura.
Isso, junto com a incrível força do Draugr, os tornava
consideravelmente mais imponentes e ameaçadores do que a maioria dos zumbis na
cultura pop moderna.
Outras Características Físicas
O Draugr era tipicamente descrito como uma aparência
horrível, o que dificilmente é uma surpresa. Em alguns mitos, eles tinham uma
cor negra necrótica, enquanto em outros eram descritos como pálidos ou de cor
azul-mortal. Às vezes, eles eram considerados magros e tortos, enquanto outras
vezes eram descritos como inchados. Eles sempre cheiravam a decadência, no
entanto.
Em alguns mitos, como a Saga de Hrómundar Gripssonar, os Draugr
também eram muito maiores do que um ser humano real. Lá, o furioso Þráinn (Thrain)
se transformou em um Draugr parecido com um troll. Ele era preto e enorme, ele
podia soprar fogo e rugia alto. Ele também tinha enormes garras arranhando como
predadores.
Mestres da Magia
Além de serem zumbis enormes e monstruosos, dizia-se que
muitos Draugr exerciam vários tipos de magia. Dependendo da história, o Draugr
pode possuir habilidades sobrenaturais como metamorfose, amaldiçoar as pessoas
como mostrado na saga Grettis, invadir seus sonhos no estilo Freddy Krueger e
muito mais.
Eles eram até mesmo capazes de bloquear o sol e criar
eclipses solares. Na saga Laxdæla, dizia-se que um Draugr era capaz de afundar
no solo para escapar do chefe Óláfr Hǫskuldsson (Olaf, o Pavão). Um Draugr podia até matar pessoas indiretamente, forçando a má
sorte sobre elas.
Porque o Draugr Existe e Como Eles Podem Ser Evitados?
Draugr raramente voltava à vida por causa de uma maldição ou
algo semelhante. Na maioria das vezes, eles eram apenas os restos de pessoas
que eram más ou gananciosas em suas vidas. Nesse sentido, eles são semelhantes
aos demônios oni do budismo japonês.
Dito isso, era possível evitar a formação de um Draugr ou,
pelo menos, impedir que o monstro escapasse de seu túmulo. Quando as pessoas
temiam que uma pessoa falecida recentemente pudesse voltar como um Draugr, elas
tentavam empregar um ou mais dos seguintes métodos:
- Eles colocavam uma tesoura de ferro aberta no peito do falecido.
- Eles escondiam palhas e gravetos nas roupas dos falecidos.
- Os dedões dos pés ou as solas dos pés do falecido eram amarrados juntos para que eles não pudessem andar bem se eles voltassem como um Draugr.
- O caixão do falecido deveria ser levantado e abaixado três vezes e em três direções diferentes enquanto era carregado em direção ao túmulo, supostamente para confundir o senso de direção do Draugr. Dessa forma, havia uma chance de que ele não viesse para assombrar sua antiga vila se algum dia voltasse à vida.
- As sepulturas ou túmulos dos falecidos também deveriam ser devidamente cobertos com tijolos para que, mesmo que voltassem como um Draugr forte, não pudessem sair de seus túmulos.
- Colocar o falecido em uma postura adequadamente deitada também era importante. Pessoas mortas colocadas na posição sentada (como Þórólfur bægifótur) na saga Eyrbyggja) ou mesmo em pé (como Víga-Hrappr na saga Laxdæla ou pessoas enterradas no monte de pedras gaélico escocês monumentos funerários), acredita-se que muito provavelmente voltariam como Draugr.
- O principal meio de prevenção, porém, era a tentativa de ensinar as pessoas a serem melhores na vida. Essencialmente, o mito Draugr existia como uma espécie de “mito do inferno” - era usado para assustar as pessoas e torná-las melhores, para que não se transformassem em zumbis.
Os Draugr Foram os Primeiros Zumbis na Europa?
O mito Draugr era um dos mais antigos mitos que se
assemelhava ao zumbi moderno. No entanto, há sinais ainda mais antigos sobre
essas criaturas mortas-vivas na Grécia antiga, onde as pessoas prendiam os
mortos com pedras e outros objetos pesados para
que eles não voltassem à vida. Existem indicações potencialmente ainda mais antigas
sobre a crença em zumbis em várias tribos africanas.
Dito isso, não há como dizer qual desses mitos é realmente o
mais antigo, pois geralmente são anteriores à formação das línguas escritas na
maioria das culturas em que se formaram. Portanto, mesmo que não seja
tecnicamente o mais antigo, o mito Draugr é certamente um dos os mais antigos
mitos semelhantes a zumbis. É um dos mais próximos da representação de zumbis
modernos também, então não é exagero dizer que os inspirou diretamente.
Simbolismo e Significado do Draugr
O simbolismo do Draugr é muito claro. Por um lado, eles
agiam como uma explicação sobrenatural para coisas que as pessoas não podiam
entender, como a loucura das pessoas, eclipses solares, ataques assassinos,
gado desaparecido, roubos de túmulos e outros. Por outro lado, o Draugr servia
como um aviso para as pessoas serem boas na vida para que pudessem evitar esse
terrível destino.
Importância do Draugr na Cultura Moderna
Os Draugr são uma das criaturas menos comentadas que
surgiram da mitologia nórdica, mas são indiscutivelmente um dos mais
influentes. O mito do zumbi é tão prevalente na cultura popular hoje que seria
um exercício de futilidade listar todos os filmes, programas de TV, livros,
videogames e outros fenômenos culturais que brincam com o mito do zumbi.
Até mesmo o Centro para Controle e Prevenção de Doenças
(CDC) dos EUA fala sobre “Preparação
para Zumbis” como uma campanha irônica para envolver as pessoas com
mensagens de preparação contra desastres reais, como incêndios florestais, mau
funcionamento da rede elétrica ou surtos de doenças.
Dito isso, os Draugr estão sendo representados como eles
próprios e não apenas como simples zumbis em alguns lugares. Videogames como
The Elder Scrolls V: Skyrim e God of War têm Draugr neles e os Barrow-Wights de
Tolkien em O Senhor dos Anéis são obviamente inspirados no tipo haugbúi de Draugr.
Resumindo
Entre todas as criaturas que a mitologia nórdica deu à
cultura moderna, os Draugr estão entre os menos conhecidos e, ainda assim, os
mais influentes. Sua influência pode ser vista na cultura pop, das artes
visuais aos filmes e à literatura.